NAKED-EYE 3D SCREEN · ONE-STOP
通用產品化方案 | 產品化
裸眼 3D 螢幕最怕的是內容與螢幕「各做各的」:所以這裡把內容、渲染與結構當成一件事來做,落到現場不會走樣。
3D 建模與運算 / 特效烘焙渲染 / 風格轉換技術 / 動作捕捉處理 / 結構施工設計。
從內容到結構一體化,避免內容與載體脫節導致的落地偏差。
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